最新 Claude 4 全方位解读与实战评测
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3天前
咱们今天就来点硬核的,让Claude Opus 4这位“编程状元”来挑战写三个JavaScript小游戏。看看它是不是真有传说中那么神!
挑战一:经典“疯狂点击器”
OK,第一个,咱们先来个开胃小菜——“疯狂点击器”。规则很简单:一个按钮,一个显示数字的区域,每点一下按钮,数字就加一。这主要考验它最基础的HTML、CSS布局和JavaScript的DOM操作、事件监听能力。
我给Claude Opus 4的Prompt大概是这样:
请用HTML、CSS和JavaScript帮我创建一个简单的点击器游戏。需要一个ID为‘clickButton’的按钮,文本是‘点我!’;还需要一个ID为‘countDisplay’的段落,用于显示点击次数,初始为0。
挑战二:烧脑“猜数字”
第二个游戏,难度稍微提升一点——“猜数字”。电脑随机生成一个1到100之间的整数,我们来猜。每次猜完,电脑会提示你是猜高了、猜低了还是猜中了。这个除了DOM操作,还涉及到随机数生成、用户输入处理和条件逻辑判断。
这次的Prompt:
创建一个猜数字游戏。用HTML、CSS和JS实现。页面包含一个输入框让用户输入猜测的数字,一个提交按钮,以及一个用于显示提示信息(如‘太高了!’、‘太低了!’或‘恭喜你猜对了!’)的区域。数字范围是1到100。
挑战三:高能“单人挡板弹球”
最后一个,咱们上点强度!挑战一个简化版的“单人Pong游戏”。想象一下,屏幕里有个小球到处反弹,底部有个我们可以用鼠标左右控制的挡板,目标就是别让小球漏下去。这个对AI来说,就涉及到画布(Canvas)绘图、动画循环(requestAnimationFrame)、简单的碰撞检测逻辑,还有用户交互了,比前面两个复杂不少。
我给的Prompt是:
用HTML Canvas和JavaScript创建一个简单的单人Pong游戏。包含一个在画布内移动和反弹的小球,以及一个由鼠标水平控制的底部挡板。如果小球碰到挡板,则反弹。如果小_球_掉出底部边界,游戏结束(简单提示即可)。
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